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Shuuhei Yabuta señala que la industria del anime necesita una gestión de calidad

13 Enero, 2022

Shuuhei Yabuta, director de animación 3D en proyectos como Shingeki no Kyojin (Attack on Titan), No Game No Life y director general de Vinland Saga, publicó una serie de actualizaciones en Twitter señalando que actualmente no existe ningún “sistema de gestión de calidad” que valide que un proyecto de animación “cumpla con una serie de requisitos mínimos para considerarse de la calidad suficiente para ser emitido en televisión y redes de distribución“.

«Las cadenas de televisión o cualquier otro servicio de distribución no pueden determinar la calidad del título de anime. Y los estudios de creación desempeñan un papel importante en el apoyo a los creadores (motivación), pero ni siquiera eso es el factor decisivo para determinar la calidad del producto final», escribió. «Incluso en una industria tan dinámica que produce tantos títulos de anime cada año, desgraciadamente no se ha establecido ningún sistema para estabilizar la calidad ni un modelo de negocio para invertir en estudios y creadores», añadió.

Even in a brisk industry that produces so many anime titles each year, unfortunately no system for stabilizing quality or a business model for investing in studios and creators has been established.

— やぶた (@yabshu55) January 10, 2022

«Si hoy te has topado con un maravilloso episodio de anime, creo que se debe a que el destino reunió a creadores talentos con una pasión incondicional por lo que hacen. No soy pesimista ni me estoy rindiendo. Por si acaso», concluyó. Uno de sus seguidores le preguntó: «Si estuvieras al mando, ¿qué cambios introduciría en el modelo de negocio para evitar el agotamiento del personal y mantener la calidad? ¿Quizás terminar los programas completamente antes de la ventana de emisión? ¿Pasar la remuneración de los animadores a una base horaria o salarial?». Yabuta respondió: «El problema fundamental es que la industria no ha sido capaz de analizar a fondo cómo afecta la calidad del producto final a los resultados del negocio. Creo que la probabilidad de lograr un éxito planificado (es decir, asegurar la calidad del producto final desde la producción inicial), favorecerá que futuros proyectos reciban más propuestas de inversión».

The fundamental problem is that the industry hasn't been able to fully analyze how the quality affects the results of the business. I think whether or not we can make a planned success that is not coincidental will determine the investment that titles will receive in the future.

— やぶた (@yabshu55) January 10, 2022

Shuuhei Yabuta también respondió a un seguidor que le preguntó sobre los rumores que aseguran que los animadores están siendo mal pagados en Japón: «Para responder a esta pregunta con claridad, los creadores necesitan debatir más. ¿Es “una recompensa acorde con el trabajo” o “un trabajo acorde con el presupuesto”? No hay duda de que no estamos obligados a trabajar, pero también es cierto que no podemos renunciar a la calidad». En esto último, Yabuta se refiere a que existe un dilema de sí los salarios son bajos debido a que la calidad de las animaciones en general (que una o dos series cada temporada tengan buena animación no hace ninguna diferencia) es deficiente, o si la calidad de las animaciones en general es deficiente debido a que los salarios son bajos. ¿Qué es lo que se debería reparar primero?

To answer that question clearly, creators need to have more discussion. Is it "a reward that is commensurate with the job" or "a job that is commensurate with the budget"? There is no doubt that we are not forced to work, but it is also true that we cannot give up on quality.

— やぶた (@yabshu55) January 10, 2022

Fuente: Cuenta Oficial de Twitter

Fuente: Somoskudasai.com, Somos Kudasai

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